home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 1 / The Arsenal Files (Arsenal Computer).ISO / bbs / brdwtch.txt < prev    next >
Text File  |  1993-11-01  |  7KB  |  118 lines

  1. From: STEVE POMERANTZ
  2. Subject: RipTerm & ANSI Music  1/2
  3.  
  4. CM>Boardwatch for this month mentioned that they (Telegraphics) did not
  5. CM>have the RIP II specification ready with should include photo-realistic
  6. CM>JPEG images.  Boardwatch then says they showed a videotape of what
  7.  
  8. Jack Rickard posted the full article on the Boardwatch BBS (printing
  9. problems "did-in" the article...)  I'll post the parts pertaining to
  10. online graphics here.  The full article is available from the Boardwatch
  11. BBS as ONEBBSCN.TXT
  12. -----
  13.  
  14.   GRAPHICS
  15.  
  16.   The big winner from the '92 convention was Remote Imaging Protocol or RIP.
  17.   In the past year, most of the BBS software developers and two major
  18.   terminal programs have incorporated some semblance of RIP into their
  19.   products.  The three gents from TeleGrafix Communications, Inc. that
  20.   developed RIP received one of the John C. Dvorak Awards for Excellence in
  21.   Telecommunications Technology held on Friday evening in Broadmoor West.
  22.  
  23.   RIP itself was represented by a booth with the boys from TeleGrafix.  It
  24.   was a bit disappointing in that the much heralded RIP II specification,
  25.   which was to include photo-realistic JPEG images, just wasn't ready.  They
  26.   showed a videotape of what it would look like if it were finished.  And
  27.   there was some mumbling and rumbling among vendors that despite their
  28.   setting sail on the RIPship, RIP itself was "a little bit broken."  The
  29.   main complaints centered around a lack of any error correction in the
  30.   protocol, and it's dependence on EGA graphics.  All to be cured in RIP II
  31.   we are assured.
  32.  
  33.   But there were some pretty interesting RIP applications on the floor.
  34.   deltaComm was showing their Telix for Windows with RIP in a really
  35.   attractive booth, and it did look very good.  It isn't actually shipping
  36.   yet, but it looked great.  Mustang Software, Inc. was selling their
  37.   QmodemPro terminal program with RIP support, and it looked like they sold
  38.   all of it they brought.
  39.  
  40.   Searchlight Software was demoing their Searchlight BBS (SLBBS) with
  41.   several games like reversi and minesweep that we don't quite get why any
  42.   one would actually want to play online since they are in Windows, but they
  43.   did show off the graphics capabilities, the purpose for which they were
  44.   clearly intended.  More importantly, Searchlight has gone whole hog for
  45.   RIP and had incorporated the technology to an amazingly integrated level
  46.   with their BBS package - down to clicking the mouse on characters in the
  47.   message editor as part of the editing process.  It looked hot.
  48.  
  49.   Two other items struck us on the RIP front.  Bryant Software has a little
  50.   tiny application off in a corner for The Bread Board System titled
  51.   HyperMate.  This is a text search program that incorporates RIP mouse
  52.   grunt/click controls to search text files for keywords.  Not really a new
  53.   concept, but never done very well online and the addition of RIP to this
  54.   search engine was actually quite impressive.  It was relatively fast, and
  55.   a moron could operate it - two big pluses in the online world. HyperMate
  56.   also works in non-RIP mode, but not nearly as impressively. This is a
  57.   glimpse of what we can do online in the future with faster modems and a
  58.   bit of graphics.
  59.  
  60.   The other RIP application that blew us back a bit was also an application
  61.   for TBBS - a game of all things.  First, it was produced by Jim Maxey,
  62.   operator of the Event Horizons BBS known primarily for breezy GIF images
  63.   of ladies unfettered by the valiant efforts of the Garment Workers of
  64.   America.  But this was a game titled Escape from Langour that looked a LOT
  65.   like Apogee Software's shareware game, Escape from Castle Wolfenstein.  We
  66.   played it a bit with a 9600 bps connection, and it PLAYED like Escape from
  67.   Castle Wolfenstein.  The graphics were similar, the action good.  Instead
  68.   of Nazis, it had some pretty goofy looking monsters - but it was really
  69.   unlike anything we've seen online and we kept checking cables to make sure
  70.   it WAS in fact working over a modem.  This is why the online world needed
  71.   a graphics connection.
  72.  
  73.   While RIP is clearly the hot number right now, there were several other
  74.   technologies showing a lot of life remaining.  One that blew us entirely
  75.   away was a full BBS and terminal package titled RoboBoard FX - written by
  76.   an 18-year-old native of Quebec named Seth Hamilton.  Seth and his father
  77.   have started this BBS software company and they aren't missing many of the
  78.   moves.  RoboBoard already HAS JPEG photo-realistic images and a protocol
  79.   that incorporates ZMODEM for error correction in a pretty handsome way.
  80.   It's here, it works, and it will knock your eyes out. Technologically, I
  81.   would claim this RoboBoard stuff is about a light year ahead of RIP, but
  82.   because RIP is so easy to implement, the other BBS developers are unlikely
  83.   to even give RoboBoard FX a good looking over.  For those with an ear to
  84.   hear and eye to doing things right, DON'T OVERLOOK THIS PRODUCT!  It
  85.   wouldn't be the first superior technology to lose the standards wars in
  86.   computerville, but it would be a shame - again.
  87.  
  88.   The other protocol that refuses to die is NAPLPS.  Colonel Dave Hughes has
  89.   been working with some Russian programmers for nearly a year on a terminal
  90.   program called TROIKA.  He showed up with the stuff in a box ready to sell
  91.   (pretty nice looking box actually) and it looks a lot like it works in
  92.   places.  Particularly interesting, TROIKA will actually automatically
  93.   UUENCODE and UUDECODE graphics for transmission over the Internet.  Unlike
  94.   RIP, NAPLPS is quite device independent and more favorably, supports
  95.   international character sets very well.  JPEG and mouse are the weak
  96.   areas, and Colonel Dave says it's "in there" or will be soon.  MOST
  97.   INTERESTINGLY, the Troika booth was gaining a LOT of attention from the
  98.   PRODIGY people who showed up at ONE BBSCON in force.  Why?  Well, Prodigy
  99.   is quite NAPLPS based, but rumor has it that they are making some SERIOUS
  100.   moves at opening up their connection.  They are already beta testing their
  101.   own Prodigy Mail Manager for offline Prodigy mail.  But rumor has it they
  102.   may be wanting to get some third party action going for utilities to deal
  103.   with Prodigy - possibly even to the point of publishing a specification in
  104.   a controlled fashion.  Their two million callers, even after the dip in
  105.   users from their new pricing scheme, is not an inconsequential portion of
  106.   the online world.  It all had Colonel Dave holding pretty enthusiastic
  107.   close order drill over at the Troika booth.  The other group that seemed
  108.   quite interested in this product was the education sector.
  109.  
  110.   A final graphics mention has to go to Durand Communications.  These people
  111.   have married graphics with the database function for Galacticomm's Major
  112.   BBS in a way that has to be admired.  You can create a database with
  113.   associated photo-realistic images that shows what the future is going to
  114.   look like online. Currently, they are tied to a single platform, and it's
  115.   not inconsequential to set something like this up. It all pinches and rubs
  116.   in places, but it's clearly where we are going.  Very impressive.
  117.  
  118.